Тут Ви знайдете інформацію про письменника.
|
|
Тут Ви прочитаєте, що це все значить.
|
|
Якщо не ліньки... E-mail: deeptownol@ukr.net
|
|
Хто ми і звідки. | |
Інші онлайнові ігри |
Ви читали трилогію С.Лук'яненка "Лабиринт Отражений"? Якщо так,то ідею, викладену на цьому сайті, ви зрозмєте одразу і без проблем. Якщо ні, то мерщій читати! А потім ви легко зрозумієтевсе, що тут написано. Нагадаємо основні деталі сюжету. Дія відбуваєтся у віртуальному місті - прямому нащадку сучасної Internet-мережі. Місто отримало назву Deep Town, тобто Глибинне Місто, через свою властивість "засмоктувати" всіх людей, як туди хоч раз "заходили". Коли людина хоч раз спробувала повну свободу дій, свободу вибору власних якостей і "шкір", то справжня реальність вже гнітила її своєю тісністю і обмеженістю (особливо подібне спостерігаєтся і сьогодні у завзятих інтернетчиків) Звичайно, вже давно існують "прототипи" віртуальної Реальності, такі як The Sims, Ultima Online, і ще багато не дуже відомого Але навряд чи вони можуть
претендувати на роль Deep Town, саме через їхню обмеженість сюжетом.От
у на і виникл ідея створити невелике віртуальне місто, нехай не
дуже велике (на перших порах), але з повною
свободою дій і спілкування.
|
Новини проекту
02.07.2002
|
Сайт набув більш-менш закінченого вигляду |
03.07.2002
|
"Глобальна" зміна дизайну (подяка KAI NETTLER ! ) |
Всі бажаючі запрошуються до співпраці - діліться ідеями, пишіть! | |
19.07.2002
|
Поновлено список ігор,
добавлено сторінку "Про нас" |
14.10.2002 | Друга "кардинальна " зміна дизайну. Все-таки 3
місяці минуло... |
Нарешті хоча б приблизно оформилася ідея серверної частини програми (див. подробиці). Спеціально сів вчити С для UNIX (я до того, що писатись серверна частина буде під Linux) |
Автори
|
Останнє поновлення
|
Сергій Бурачек AkA Bur (зміст, дизайн) |
14.10.2002
|